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最吊大的 一种——C#这样的高级语言特有的,实在懒得出奇
////// 单例类/// public class Singleton{ private Singleton() { } public static readonly Singleton instance = new Singleton();}
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比较常用,且方便的一种
public class Singleton { //定义公有变量,提供全局访问 public static Singleton instance; //Start开始前执行函数 public void Awake() { //容错 if (instance!=null) { Destroy(instance); } else { instance = this; } } //--}
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public class Singleton{ //静态,保存类的实例 private static Singleton instance; //公有变量 public static Singleton Instance { //匿名函数 get //赋值 { if (instance == null) { instance = new Clients(); } return instance; } } //--}
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第四种:单线程单线程-单例模式的实现:(单线程,是完美的;多线程会生成多个实例 uniqueInstance )
以下引用自:
public class Singleton{ // 定义一个静态变量来保存类的实例 private static Singleton uniqueInstance; // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例 private Singleton() { } ////// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点 /// ///public static Singleton GetInstance() { // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回 if (uniqueInstance == null) { uniqueInstance = new Singleton(); } return uniqueInstance; } //--}
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第五种 ——单锁-多线程-单例模式的实现:(多线程,单加锁,但因每次判定 locker 。故增加了额外的开销,损失了性能)
public class Singleton{ // 定义一个静态变量来保存类的实例 private static Singleton uniqueInstance; // 定义一个标识确保线程同步 private static readonly object locker = new object(); // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例 private Singleton() { } ////// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点 /// ///public static Singleton GetInstance() { // 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁", // 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁 // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁" lock (locker) { // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回 if (uniqueInstance == null) { uniqueInstance = new Singleton(); } } return uniqueInstance; } //--}
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第六种 ——双重锁定-多线程-单例模式的实现:(多线程,双重锁定,但因每次判定 locker 。故增加了额外的开销,损失了性能)public class Singleton{ // 定义一个静态变量来保存类的实例 private static Singleton uniqueInstance; // 定义一个标识确保线程同步 private static readonly object locker = new object(); // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例 private Singleton() { } ////// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点 /// ///public static Singleton GetInstance() { // 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁", // 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁 // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁" // 双重锁定只需要一句判断就可以了 if (uniqueInstance == null) { lock (locker) { // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回 if (uniqueInstance == null) { uniqueInstance = new Singleton(); } } } return uniqueInstance; } //--}
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